LREPERE
Clavier : LREPERE
Alias : LEAD
Dessine un repère. Repère est un objet composé d'une spline ou d'une ligne droite et de sa flèche attachée. Un repère est utilisé pour relier un objet de caractéristique à son annotation.
Indiquer le point de départ de la ligne de repère
Spécifie le point de départ d'un repère.
Point suivant
Dessiner un repère étendu jusqu'au point spécifié, et la ligne de commande vous invitera à spécifier la prochaine et d'autres options.
Annotation
Ajoute une annotation pour un repère.
Entrer la première ligne du texte
Texte d'entrée, dont le contenu est placé à la fin du repère.
Options
En appuyant sur Entrée, les paramètres pertinents du texte de la cote seront affichés.
Bloc
Insère le bloc à l'extrémité du guide. Il affichera en ligne de commande la même chose que la commande INSERER command. Alors que le bloc est inséré dans l'annotation, le bloc est associé au repère, c'est-à-dire que chaque fois que le bloc ou le repère est déplacé, l'autre se déplace.
Copier
Copie l'objet texte, Texmult et cadre ou bloc avec les caractéristiques de tolérance géométrique, et insère le double à la fin du repère.
Aucune
N'ajoute pas d'annotation pour le repère.
Tolérance
Insère la tolérance à la fin du repère. Si coché, la boîte de dialogue "Tolérance géométrique" sera ouverte, où une tolérance pourra être créée pour être insérée dans le repère. Terminer la commande lorsque la tolérance est spécifiée.
Mtext
Insère un texte multiligne à la fin du repère.
Format
Spécifie le style du repère, et s'il faut utiliser la flèche.
Flèche
Ajoute une flèche au point de départ du repère.
Aucun
N'ajoute pas de flèche au point de départ du repère.
Spline
Dessine un repère dans le format d'une spline.
Rectligne
Dessine un repère avec un groupe de lignes droites.
Annuler
Annule le vertex précédent sur le repère spécifié.